Kasvien vaihtelu: kukat siemenet ja leviämistavat
|
Oletko huomannut, että kasvit näyttävät elinkaarensa eri vaiheissa erilaisilta? Ja että eri elinympäristöissä elävillä kasveilla on erilaisia piirteitä? Myös kasvien siemenillä on erilaisia rakenteellisia piirteitä eli sopeumia, jotka auttavat niitä lisääntymään juuri omassa elinympäristössään.
Tässä materiaalikokonaisuudessa tutustutaan erityisesti kukkakasvien siemeniin ja niiden sopeumiin. Materiaalikokonaisuuteen kuuluu tiedejohdanto, Siemen seikkailu -korttipeli, BINGO sekä lisätehtäväideoita. Tehtävät soveltuvat kaikenikäisille ja tiedejohdannon mukainen tuntisuunnitelma on toteutettavissa yhden oppitunnin aikana (45 min). Materiaalit: 1. Tiedejohdanto ja opettajandiat: Johdannossa käsitellään vuorovaikutteisesti pohjatietoa kasvien evoluutiosta ja erilaisista sopeumista. Siemen seikkailu -korttipeli kuuluu osaksi tuntikokonaisuutta. 2. Siemen seikkailu -korttipelin kortit: Tulosta kaksipuoleisena koossa a4, leikkkaa ja laminoi oheiset pelikortit. Kortit ovat luotu siten, että niiden avulla voidaan pelata useampaa erilaista peliä. Tarkemmat ohjeet peleihin löydät korteista sekä erillisestä ohjetiedostosta alta. Vinkki! Kortit ovat helpoin ja nopein leikata leikkurilla ja laminoida kaksi vierekkäin a5 kokoisiin taskuhin. 21. 5. 2025 Päivitetty Leskenlehden siemenvaiheen kuva 3. Siemen seikkailu -korttien ohjeet ja oikeat vastaukset Näillä pelikorteilla voit pelata Siemen Seikkailu-tehtävän lisäksi myös BINGOA (ohjeet alla), Mikä kasvi olen?, Kukkataistelua sekä käyttää apuna esimekriksi kasvikartoitustehtävässä. Tarkemmat ohjeet erilaisiin peleihin löydät ohjetiedostosta. 4. BINGO (Pelimerkit, tulosta kaksipuoleisena): Oheisten bingolautojen sekä Siemen seikkailu kasvikorttien kukintokuvien avulla saat luotua mukaansatempaavan bingopelin. Lautoja on yhteensä 34 erilaista, joten luokalliselle oppilaalle riittää jokaiselle oma. Aseta kukintokuvat pöydälle tai laatikkoon kuvapuoli alaspäin ja nosta yksi kerallaan esiin. Kaikki joilla on omassa laudassaan esiin nostettu kukkakuva saavat asettaa pelimerkin kyseisen kukan päälle. Ensimmäisenä neljä peräkkäistä merkkiä saanut oppilas saa huutaa BINGO! ja voittaa pelin. |
|